Sid Meier's Civilization VI

Metacritic
88
Дата выхода:
21 октября 2016
Издатель:
2K
Разработчик:
Firaxis Games
Жанр:
Стратегии
Особенности:
Для одного игрока
Против игроков (по сети)
Кроссплатформенная игра
Достижения Steam
Коллекционные карточки
Мастерская Steam
Против игроков (общий экран)
Против игроков (LAN)
Уведомления о новых ходах
Язык интерфейса:
Русский | Английский
Язык озвучки:
Русский | Английский
Субтитры:
Русский | Английский
Платформа:
Windows, Linux, Mac OS
Активация:
Steam
Регион:
Украина и страны СНГ
Stock В наличии
-43%
1364 RUB
772 RUB
Хочу дешевле

Sid Meier's Civilization VI — глобальная пошаговая стратегия, где вашей основной целью является создание великой империи, способной выстоять тысячелетия, пережить войны, и катаклизмы.

Вам доведется развивать свое государство с каменного века и довести его аж до технократической эпохи. Попутно заключая союзы, объявляя войны великим предводителям других народов, модернизируя экономику своего государства и усиливая его военную мощь. Исследуйте новые технологии и открывайте неизведанные территории. Политика ваших соперников будет определяться характерами их лидеров и специфическими историческими чертами. Ваши города, переходя от эпохи к эпохе, будут увеличиваться, занимая все больше места на карте, так что не забывайте следить за своими обширными границами.

Бросьте вызов друзьям в сетевой игре или учувствуйте в кооперативном режиме выполняя различные сценарии, большинство из которых можно пройти за одну игровую сессию. 

 

Долгожданные нововведения. Теперь наука и культура уравнены в правах. Ведь до этого те, кто делал упор на культуру, в войне заметно проигрывали научным цивилизациям. В Civilization 6 вместо одного древа технологий разработчики решили внедрить два — гуманитарное и техническое. В первом — прикладные знания, от пресловутого колеса и сельского хозяйства до термоядерных реакций и высоких технологий будущего. Во втором — разного рода гуманитарные идеи, которые включают культуру, разнообразные формы правления, искусство и военные доктрины. Одни исследуются за счет очков науки, а вторые культуры. Так что теперь, даже если научная цивилизация изобретет танк — культурному противнику будет, что ему противопоставить. Даже если она выставит отряд мушкетеров — им даст солидное преимущество великолепная выучка, идеология и прочие бонусы, которые уровняют шансы на победу.

 

Переработаны институты власти. Перемещаясь по технологическому древу Вы сможете открывать новые, более совершенные формы правления, которые теперь будет отличаться модификаторами. Например, в просвещенную монархию дадут встроить наибольшее количество религиозных модификаторов, а классическая демократия будет иметь преимущество в ячейках под дипломатические бонусы, но не даст возможность использовать военные. Чем более совершенной формы правления Вы достигаете, тем больше бонусов в нее можно будет вкладывать.

 

Новая система кварталов. Это едва ли не самая смелая идея, реализованная в Civilization 6. Теперь нельзя строить развлекательные, военные, религиозные, и многие другие здания, не выделив им специальный участок. Желаете соорудить казармы — тогда следует отдать целую клетку рядом с городом и потратить несколько ходов на обустройство нового района. Жителям стало скучно? Никаких театров и парков развлечения пока не будет отстроен развлекательный квартал. Теперь не выйдет построить театр напротив собора или цирк рядом с тюрьмой. Если раньше Вы могли строить все подряд, то теперь приходится трижды задуматься — есть ли смысл вкладываться в строительство целого квартала только лишь ради одной библиотеки? Или выгоднее сосредоточиться на чем-то другом?

 

Грамотно планируйте застройку своих городов. Свободное пространство так или иначе закончится, а ведь Вам нужны еще и шахты, фермы, плантации и прочие жизненно важные сооружения. Чудеса света теперь возводятся на отдельных клетках и часто необходимым является соблюдение определённых условий. Висячие Сады Семирамиды, к примеру, можно разместить лишь около рек, а пирамиды Гизы потребуют пустынную местность. Расположение кварталов относительно друг друга также играет большую роль. Некоторые постройки даже усиливают эффект от смежных. У некоторых фракций это завязаны национальные черты, например, у Бразилии, кварталы получают значительные бонусы от приближенности к джунглям.

 

Вернулись города-государства. И в гораздо более осмысленной форме. До этого благосклонность нейтралов можно было заслужить, всего лишь забросав их деньгами. Теперь же, упор делается на дипломатов и квесты. Послов необходимо направлять в полисы по мере их появления. Цивилизация, чьих дипломатов в городе сосредоточено больше всего, получит доступ к очень ценным и редким ресурсам и сможет несколько ходов управлять его войсками.

 

Варвары стали злее. Их вторжение начинается с того, что к Вашим территориям прибывает разведчик и, если Вы не успеваете его перехватить на пути от Ваших границ, варвары формируют мощный отряд захватчиков, справиться с которым будет очень непросто. Это заставляет развиваться максимально шустро, ни разу не забывая о грамотном подходе к модернизации военного дела и экономики в первобытное время.

 

Характеры лидеров еще больше проработаны. Каждому теперь свойственны определенные линии поведения. К примеру, Вы очень осчастливите миролюбивого Тедди Рузвельта, если не вступите в войну на его континенте. Екатерина Медичи оценит то, что народ вот уже который век остается счастливым. Но, в тоже время, королева-мать Франции обозлиться на, если после появления шпионов Вы проигнорируете дворцовые интриги.